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Profissões

⚒️ Profissões

Resumo rápido

As profissões são o principal motor de progressão da MineNexus. Elas definem como você ganha moedas, experiência da profissão, experiência do jogador e acesso às habilidades que transformam cada estilo de jogo em uma rota própria de evolução. Esta página reúne o sistema, a lógica de progressão, os bônus e o catálogo das profissões em um único lugar.

Como funciona

  1. Você entra em uma profissão por comando. Use /profissao listar para ver as opções, /profissao entrar <profissão> para escolher uma e /profissao para acompanhar seu nível e a barra de XP atual. Se quiser ficar sem profissão, use /profissao sair.
  2. No comando, use o nome cadastrado do job. Os nomes aceitos hoje seguem os identificadores do servidor, como minerador, lenhador, escavador, fazendeiro, explorador, pescador, cacador, feiticeiro, ferreiro e apicultor.
  3. Trocar de profissão é uma decisão cara. O cooldown de troca é de 3600 segundos. Mais importante: ao entrar em outra profissão, a progressão dela começa em nível 1 com 0 de XP. Em outras palavras, o sistema não foi feito para você “rodar job” o tempo todo.
  4. O nível máximo atual é 50. A XP necessária para subir segue a fórmula 10 × nível atual + 4 × nível². Isso faz o começo ser rápido e o fim exigir muito mais consistência. Exemplos reais: para sair do nível 1 você precisa de 14 XP; do 5, 150; do 10, 500; do 25, 2750; do 35, 5250; e do 49, 10094.
  5. Subir de nível melhora a renda. O bônus financeiro global por nível é de 1% sobre o pagamento base das ações da profissão. Isso significa, na prática, +10% no nível 10, +25% no nível 25 e +50% no nível 50. Esse multiplicador afeta moedas; XP da profissão e XP do jogador seguem a base da ação.
  6. O servidor limita ganho bruto por minuto. Hoje os limites configurados são $5000 de dinheiro por minuto, 2500 de XP do jogador por minuto e 2500 de XP de profissão por minuto. Isso existe para segurar abuso e farms quebradas.
  7. Há anti-exploit para blocos colocados. O sistema rastreia blocos colocados e bloqueia a evolução por esse atalho quando a ação depender de quebra. Se a ideia for montar farm de colocar e destruir o próprio bloco para upar, essa rota já nasce ruim.
  8. Cada profissão tem 4 habilidades no plugin atual. A composição varia por job, mas o sistema sempre distribui essas habilidades entre passivas, ativas e uma MASTER. As faixas de poder são 1–4, 5–14, 15–24, 25–34, 35–49 e 50. Em geral, o job só começa a mostrar sua identidade de verdade a partir do marco 5, e o nível 50 libera o topo da mecânica.
  9. As habilidades escalam por faixa, não só por nível bruto. O nível importa para progressão, mas a maioria dos ganhos de cooldown, duração, força e chance acontece quando você cruza os marcos 5, 15, 25, 35 e 50.
  10. A profissão conversa com outros sistemas. Relíquias podem aumentar ganhos de profissão, /desafios e /conquistas costumam puxar ações de jobs, e o torneio Profissional acompanha a XP realmente concedida pela mecânica de profissões.
  11. O servidor dá feedback forte em marcos importantes. Toda subida de nível mostra título e som. A cada múltiplo de 10 o efeito fica mais marcante, e o nível 50 recebe o tratamento de marco máximo.

📈 Progressão, bônus e boas práticas

  1. A primeira meta real não é o nível 50, é o nível 5. Antes disso, você está basicamente liberando o job. O marco 5 é o primeiro ponto em que a profissão começa a entregar identidade mecânica de verdade, porque ali entram as primeiras chances, buffs ou ativações relevantes.
  2. Níveis 15 e 25 são o meio do jogo da profissão. É normalmente aqui que o job deixa de ser “um jeito de farmar” e passa a virar rota séria de progressão. Chance de proc, duração de habilidade e retorno por sessão ficam mais perceptíveis, então vale muito mais insistir em um único loop eficiente do que trocar toda hora de atividade.
  3. Níveis 35 e 50 são marcos de otimização, não de iniciação. Jogador novo que tenta montar estratégia pensando no MASTER antes de ter rotina só está antecipando vitrine. O nível 50 é para extrair o melhor do job, não para descobrir como ele funciona.
  4. O bônus por nível favorece consistência. Como o multiplicador é de 1% por nível sobre o dinheiro base, o servidor premia quem mantém uma profissão por muitas sessões. Um job no nível 30 já trabalha com +30% de retorno em moeda na mesma ação base; no 50, esse ganho vira +50%.
  5. Nem toda ação boa para XP é a melhor para dinheiro. No estado atual do DevServer local, Minerador cresce muito bem quando você acerta minério raro, Pescador tem retorno alto por captura, Ferreiro explode em XP com peças mais pesadas e Feiticeiro rende mais quando usa insumos avançados. Jogador eficiente separa ação de giro rápido, ação de XP e ação de pico de lucro.
  6. Volume sem controle bate no limite por minuto. Se você entrar no loop mais lucrativo possível sem alternar nada, pode encostar nos tetos de $5000, 2500 XP de jogador e 2500 XP de profissão por minuto. O resultado é parecer que o servidor “parou de recompensar”, quando na verdade você só saturou o cap.
  7. A melhor sessão mistura produção e conversão. O ciclo saudável é: gerar recurso pela profissão, converter em dinheiro pelo mercado adequado, proteger a operação no claim e usar objetivos ou torneios para empilhar progresso paralelo. Jogar só na coleta deixa dinheiro parado. Jogar só no comércio sem produção deixa você dependente dos outros.
  8. Claim, profissão e mercado formam um trio. Profissão sem base vira farm disperso. Base sem profissão vira decoração cara. Mercado sem produção vira dependência. Quem evolui bem no servidor organiza esses três sistemas juntos desde cedo.
  9. Trocar de profissão só faz sentido por reposicionamento real. Exemplos válidos: sua guilda precisa de outra especialização, você já esgotou a rota econômica do job atual ou quer montar nova operação com infraestrutura pronta. Trocar por tédio ou curiosidade quase sempre custa mais do que entrega.
  10. A pergunta certa não é “qual profissão dá mais dinheiro?”, e sim “qual profissão eu consigo repetir bem?”. Minerador pode ter tickets altos por bloco raro, mas exige rota subterrânea. Fazendeiro é menos explosivo por ação e muito mais previsível. Feiticeiro e Ferreiro dependem mais de cadeia produtiva. Explorador exige mobilidade ativa. O melhor job é o que encaixa no jeito como você realmente joga, não no que parece forte em print.
  11. Use as habilidades como parte da rotina, não como enfeite. Habilidade ativa esquecida é progresso desperdiçado. Se o seu job gira em torno de buff temporário, proc de área, rastreio ou mobilidade, você precisa incorporar isso no loop de sessão. Jogador que só olha payout por ação e ignora habilidade joga com metade do job desligado.
  12. Objetivos, relíquias e torneios são multiplicadores de profissão. Quando a sua sessão cumpre job, avanço em /desafios, alguma meta de /conquistas e ainda conversa com /torneios, você está usando o servidor direito. O problema não é falta de coisa para fazer; é jogar cada sistema isolado.

📚 Catálogo das profissões

  • Use este catálogo para escolher a profissão pelo tipo de sessão que você gosta de jogar.
  • Cada profissão abaixo resume foco, ações principais de evolução e pacote de habilidades.
  • Quando uma profissão parecer “boa demais”, releia a parte de progressão: a pergunta certa não é só quanto ela paga, mas se o loop dela combina com o seu ritmo.
⛏️ Minerador
  • Foco: mineração clássica, progressão subterrânea e renda forte em minério raro.
  • Como evolui: quebra STONE, DEEPSLATE, carvão, ferro, ouro, redstone, diamante e esmeralda. No DevServer local, diamante paga $10 base e esmeralda $15 base antes dos bônus de nível.
  • Habilidades: Pressa acelera a mineração; Duplicar Minério pode duplicar drops; Minerador Supremo quebra veios em cadeia; Sonda Mineral é a MASTER que revela minérios raros com Echo Shard.
🌲 Lenhador
  • Foco: corte de madeira, mobilidade na floresta e limpeza rápida de árvores.
  • Como evolui: quebra troncos naturais de várias madeiras, com retorno simples e constante desde cedo.
  • Habilidades: Maçã Dourada cria chance de drop extra valioso; Aura da Floresta fortalece o jogador perto de árvores; Explosão do Lenhador melhora o impacto em combate; Derrubada corta árvores conectadas em massa.
🪏 Escavador
  • Foco: terra, areia, cascalho, argila e progressão por escavação utilitária.
  • Como evolui: quebra RED_SAND, COARSE_DIRT, DIRT, GRASS_BLOCK, GRAVEL, SAND e CLAY. O retorno base não é alto por bloco, mas o volume e as passivas compensam.
  • Habilidades: Encontrar Minérios e Vestígios Enterrados geram valor extra na escavação; Quebra Instantânea acelera o ritmo; Túnel é a MASTER que abre área 3x3 ao cavar.
🌾 Fazendeiro
  • Foco: agricultura, criação, colheita e produção sustentável.
  • Como evolui: colhe trigo, cenoura, batata, beterraba, melão, abóbora, cana, frutas e produtos de apiário; também recompensa tosquia, ordenha, reprodução e parte da domesticação.
  • Habilidades: Colheita Rica dobra colheita; Cruza com Gêmeos aumenta retorno da reprodução; Dança da Chuva acelera crescimento ao redor; Colheita em Área é a MASTER para colher e replantar em volume.
🧭 Explorador
  • Foco: movimento, descoberta de área, estruturas e mobilidade estratégica.
  • Como evolui: o servidor local recompensa exploração de chunks novos e também ações ligadas a SUSPICIOUS_SAND, SUSPICIOUS_GRAVEL e coleta pontual.
  • Habilidades: Corrida contínua favorece deslocamento; Desbravador reduz dano de queda e melhora terreno ruim; Rastreador aponta estruturas com bússola; Vôo Elytra é a MASTER que concede impulso e glide sem exigir elytra equipada.
🎣 Pescador
  • Foco: pesca, tesouro, utilidade aquática e alta consistência de ganho.
  • Como evolui: pesca COD, SALMON, TROPICAL_FISH e PUFFERFISH, com pagamentos locais que já começam em $15 e chegam a $25 por captura base, antes dos multiplicadores.
  • Habilidades: Maré Farta pode duplicar ou triplicar captura; Isca Relâmpago acelera a fisgada; Tesouro do Fundo adiciona tesouros e chaves; Bênção das Profundezas é a MASTER para combate e mobilidade na água.
🏹 Caçador
  • Foco: mobs, domesticação, agressão controlada e combate mais ofensivo.
  • Como evolui: mata animais e mobs hostis, doma lobo, cavalo e ocelote. No DevServer local, creeper paga $15, zumbi $10 e bosses como Wither e Ender Dragon têm retorno muito superior.
  • Habilidades: Sombra do Predador fortalece emboscada; Instinto revela corrompidos; Armadilha de Predador controla área; Modo Caça é a MASTER com buffs de combate e marcação de alvos.
🧪 Feiticeiro
  • Foco: alquimia, encantamento, utilidade mágica e mobilidade técnica.
  • Como evolui: prepara poções usando ingredientes como NETHER_WART, REDSTONE, GLOWSTONE_DUST, FERMENTED_SPIDER_EYE, DRAGON_BREATH, GHAST_TEAR e outros insumos de brewing.
  • Habilidades: Alquimia Instável melhora brassagem; Encantamento Místico pode subir nível de encantos; Teleporte Arcano garante reposicionamento; Maldição Arcana é a MASTER com debuffs e eco de dano.
🔨 Ferreiro
  • Foco: craft pesado, fundição, bigorna e suporte de guerra.
  • Como evolui: fabrica espada e armadura e também recebe por fundição. No DevServer local, receitas como IRON_CHESTPLATE e DIAMOND_CHESTPLATE dão retorno alto de XP, tornando o job forte para quem organiza produção.
  • Habilidades: Fundição Automática melhora o valor da mineração; Mão Temperada aumenta o retorno do forno; Forja de Guerra buffa o ferreiro e aliados próximos; Especialista em Forja é a MASTER da bigorna com overcap de encantamento.
🍯 Apicultor
  • Foco: colmeias, mel, abelhas e efeitos temáticos de resistência e invocação.
  • Como evolui: tosquia BEEHIVE e BEE_NEST, coleta HONEYCOMB e HONEY_BOTTLE e reproduz abelhas.
  • Habilidades: Néctar Dourado concede buffs ao consumir mel; Defesa da Colmeia invoca abelha defensiva; Cera Endurecida reduz dano e knockback; Enxame é a MASTER que coloca abelhas ofensivas em campo.

Boa escolha por perfil

  • Quer dinheiro estável e loop previsível: Minerador, Lenhador, Fazendeiro.
  • Quer utilidade, descoberta e mobilidade: Explorador, Feiticeiro, Pescador.
  • Quer combate, evento e pressão em mobs: Caçador, Apicultor, Ferreiro.
  • Quer um job menos óbvio e com valor escondido em passivas: Escavador.

FAQ

  • Trocar de profissão faz eu perder o progresso?
    • Sim na prática, porque entrar em outra profissão inicia a nova no nível 1 com 0 de XP. O sistema foi desenhado para compromisso de médio prazo, não para rotatividade constante.
  • O bônus por nível aumenta o quê?
    • Aumenta as moedas da ação base da profissão. O valor configurado atual é 1% por nível ativo.
  • Como desbloqueio habilidades?
    • Você não desbloqueia uma habilidade por ponto investido. O sistema libera força, chance e acesso conforme você atravessa as faixas 5, 15, 25, 35 e 50.
  • Vale mais rushar XP ou dinheiro?
    • Depende do job, mas no começo o melhor caminho costuma ser destravar marcos de habilidade primeiro e estabilizar a renda logo depois. Nível sem economia atrasa estrutura. Economia sem nível atrasa eficiência.
  • Devo trocar de profissão ao chegar no nível 50?
    • Não por padrão. Se o job ainda conversa com sua base, mercado e rotina, o nível 50 é justamente quando ele começa a entregar o topo do valor.
  • Existe profissão melhor para PvP?
    • Algumas configurações locais premiam abate de jogadores em várias profissões, mas isso é complementar. A identidade principal de cada job continua sendo o seu loop natural de coleta, craft, exploração, pesca, combate a mobs ou utilidade.
  • Como sei que estou evoluindo errado?
    • Quando você joga muito, mas quase não usa habilidade, não bate objetivo, não converte produção em dinheiro e vive mudando de foco. Isso normalmente indica sessão barulhenta e progresso fraco.
  • Dá para evoluir profissão sem usar as mecânicas específicas dela?
    • Até dá para ganhar alguma coisa por ações complementares em certos jobs, mas isso costuma ser menos eficiente do que seguir o núcleo da profissão.
  • Existe profissão boa para solo e ruim para grupo?
    • Sim. Alguns jobs são mais autossuficientes, como Minerador, Lenhador, Fazendeiro e Pescador. Outros crescem melhor quando a operação já envolve base, logística ou apoio de guilda, como Ferreiro, Feiticeiro e parte do Apicultor.

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